Een spel om de dood onder de aandacht te brengen

Vroeger of later moeten we er allemaal aan geloven. Er komt een moment waarop we dood gaan. Hoe denk jij daar over na? Ik kwam laatst dit spel tegen en ik wil het graag met jullie delen.

Blikje doodleuk kwartet

Doodleuk kwartet is een spel van Patricia Ritsema van Eck, getekend door Merlin Kater.

Op het spellenspektakel afgelopen november kwam ik Coen en Patricia tegen. Zij stonden daar als spelauteurs met het Sinterklaassurprisespel en Doodleuk kwartet. Omdat mijn moeder uitvaartondernemer is, heb ik gelijk twee spellen gekocht. Het verhaal bij het spel is interessant, omdat het is ontwikkeld met als doel om de dood bespreekbaar te maken. Maar wordt dat doel ook gehaald?

Lees verder

Een cadeautje om het nieuwe jaar mee te beginnen

Het is 2016 en ik heb vandaag de eerste versie van mijn scriptie ingeleverd. Twee redenen om iets te vieren. En dat wil ik graag doen door cadeau’s uit te delen. Ik heb vier cadeau’s bedacht die ik je kan geven. Ik hoor graag van je hoe ik jou kan helpen om goed aan 2016 te beginnen.

Een blogpost
Kan ik je helpen door een blogpost voor je te schrijven? Ik zal me goed verdiepen in waar je mee bezig bent en dan iets schrijven. Bijvoorbeeld over hoe spellen daarbij passen.

Een half uur hulp met WordPress
Heb je iets aan je website wat net niet op de goede plaats staat? Of wil je bijvoorbeeld Google Analytics inschakelen? Of is het gewoon fijn als iemand er een keer met een objectief oog naar kijkt? Laat mij het dan voor je doen om het jaar goed te beginnen.

Gamification ideeën
Wil je weten hoe je gamification kan toepassen in wat je aan het doen bent? Laten we dan snel een keertje bellen of skypen. We gaan in ongeveer een half uur samen brainstormen over spellen en waar je mee bezig bent. Aan het einde van de sessie heb je ten minste tien ideeën en in ieder geval één echt goed idee dat je gelijk toe kan passen.

Kom een spel spelen
En in het kader van samenzijn en plezier hebben. Je bent van harte uitgenodigd om een keer een avond spellen te komen spelen op de woonboot in Amsterdam. Ik heb goede spellen die je vast nog niet kent. En achteraf kunnen we zien wat voor inzichten het oplevert. Gezellig dus :)

Als je een cadeau wilt ontvangen, laat het dan voor vrijdag 8 januari 17.00 uur weten via onderstaand formulier.

Hoe heet je(verplicht)

Wat is je e-mailadres (verplicht)

Met welk cadeau kan ik je blij maken
 Blogpost Half uur Wordpress Gamificationideeën Kom een spel spelen

Wat moet ik weten? Denk aan telefoonnummer, skypenaam, website, onderwerp. Zorg dat je alles vertelt wat ik nodig heb om te zorgen dat je je cadeau kan krijgen.

Gelukkig nieuwjaar en ik hoop je snel te spreken :)

Geluk 1 – Hoe komt geluk voor in spellen?

Afgelopen zondag speelde ik Kolonisten van Catan. Won ik door mijn superieure strategie en mensenkennis, of was het geluk dat er veel 6 en 9 werd gegooid? Geluk komt op veel verschillende manieren voor in spellen en speelt vaak ook een belangrijke rol. Vandaag de eerste blog in de serie Geluk: Hoe komt geluk voor in spellen?

De definitie van geluk in spellen is wat mij betreft: “Gebeurtenissen die voorkomen waar de speler van profiteert maar geen invloed op heeft.” Het probleem met deze definitie is dat situaties niet altijd clear cut cases zijn. Het heeft in veel gevallen ook te maken met de kwaliteit van spelers, namelijk hoe goed ze andere spelers inschatten en hoe ze omgaan met kans. Op het laatste moment een geniale zet zien bij schaken of precies uitkomen met je geld bij Hoogspanning tel ik net als geluk, omdat je daar wel invloed op hebt gehad.

Domweg Geluk

Allereerst geluk in de duidelijke gevallen. Het beste voorbeeld is Ganzenborden, je hebt namelijk nul invloed in het verloop van het spel. Dit spel win je bij gratie van de dobbelsteen. Sowieso ben je in spellen waar je mag bewegen door met een dobbelsteen te rollen vaak afhankelijk van geluk. Denk bijvoorbeeld ook aan Mens-erger-je-niet en Monopoly.

De laatste twee voorbeelden van spellen bevatten zeker niet alleen geluk; de Wikipedia over Mens-erger-je-niet bevat zelfs de kop strategie en tactiek. Echter, zonder een goede hoeveelheid 6-gooien delf je zelfs met een perfecte strategie het onderspit. In Monopoly zijn keuzes die je maakt essentieel voor het winnen van het spel. Toch is het ook in Monopoly zo dat je gelimiteerd bent in keuzes door jouw mobiliteit, een spelelement waar je geen invloed op hebt.

Domweg geluk is een spelelement met grote invloed op jouw slagen van het spel zonder dat jij of jouw tegenstanders er invloed op hebben.

Kans

Dobbelstenen kunnen ook een ander spelelement teweeg brengen: kans. Een goed voorbeeld van hoe kans in spellen wordt gebruikt is Dungeons and Dragons. Acties die spelers uitvoeren hebben een bepaalde moeilijkheid en afhankelijk daarvan moet je een waarde met de dobbelsteen rollen om de actie uit te voeren. Van te voren kunnen spelers inschatten of een bepaalde actie ze gaat lukken.

Ook in Kolonisten van Catan speelt kans een belangrijke factor. Twee dobbelstenen bepalen welke grondstoffen er het spel in komen en omdat het gaat om de som van de ogen komen bepaalde waarden vaker voor. Men kan een gedegen afweging maken om bij bepaalde velden te gaan staan waar de verwachting van grondstoffen hoog is.

Waarde Kans
2 1/36
3 1/18
4 1/12
5 1/9
6 5/36
7 1/6
8 5/36
9 1/9
10 1/12
11 1/18
12 1/36

Kans is de voorspelling van hoe vaak gebeurtenissen voorkomen als gevolg van elementen waar een speler geen invloed op heeft.

Echter, met dobbelstenen blijft domweg geluk nog altijd in het spel. Het komt vrijwel nooit voor dat in 36 worpen alle getallen voorkomen zo vaak als dat ze van te voren worden verwacht. Bovendien heeft de volgorde van gooien, bijvoorbeeld bij Catan, ook nog een belangrijke impact.

Speelkaarten

Geluk en kans zijn niet alleen voorbehouden aan dobbelstenen, sterker nog, speelkaarten komen ook standaard voor in de statistieklessen. Wat speelkaarten anders maakt is dat ze vaak uniek zijn in een spel. Als jij tijdens pokeren een harten aas hebt weet je dat de rest deze niet heeft. De kansberekeningen met speelkaarten zijn hierdoor iets ingewikkelder.

Ook bekende kaartspellen als Saboteur en Hearthstone hebben een gelukscomponent. Je bent afhankelijk van kaarten die je krijgt en je hebt geen invloed om andere kaarten te krijgen.

Spellen zonder geluk

Er zijn ook spellen zonder domweg geluk en kans; denk bijvoorbeeld aan dammen en schaken. Geluksvrije spellen hebben als eigenschap dat er geen dingen gebeuren waar een speler geen invloed op heeft. Bij schaken en dammen is dit zo, omdat de zetten die je doet niet gelimiteerd zijn door elementen waar je geen invloed op hebt. Daarnaast is het niet zo dat er opeens gebeurtenissen zijn waar je geen invloed op hebt.

Geluk dus

Geluk komt in veel spellen voor. Er is domweg geluk, dingen die zonder inmenging van spelers gebeuren in het spel. Domweg geluk veroorzaakt soms kans, een voorspelling die je kan maken op basis van statistiek. In een spel met kans kan je altijd domweg geluk hebben, aangezien de elementen niet noodzakelijk de voorspelling volgen.

Nu we geluk in spellen beter begrijpen kunnen we in mijn volgende blog kijken naar waarom je als ontwerper geluk zou toevoegen aan een spel. Wat zijn de voor- en nadelen van domweg geluk en kans?

Wat vind jij van geluk in spellen? Speel je graag spellen waar geluk een rol in speelt of wil je niets aan het toeval overlaten?

Chomp. Het strategische spel dat je speelt met… chocola

Vorige week schreef ik wat solved games zijn. In mijn zoektocht kwam ik ook de beschrijving van Chomp tegen. Het geweldige aan dit spel is dat je chocola mag eten. En je moet er bij nadenken om te winnen.

Voor een spel Chomp heb je nodig:

  • 2 spelers
  • Een reep chocola met ten minste 3 bij 5 blokjes (hoe meer blokjes, hoe beter)
  • 5-10 minuten

De regels

De regels zijn simpel:

  • Het blokje in de linkerbovenhoek is “giftig”. Wie dat blokje opeet, verliest.
  • Je mag elk blokje eten, onder de voorwaarde dat je alle blokjes links en eronder ook opeet.

De strategie

Je wilt niet het laatste blokje eten, dus je moet zorgen dat je het één-na-laatste blokje eet. Dus het twee-na-laatste blokje wil je niet eten. Maar wat nou als je tegenstander in één keer de laatste twee blokjes opeet?

Je moet dus beter plannen dan je tegenstander om Chomp te winnen. Maar met chocola is er nooit een echte verliezer.

Chomp voor afvallers

In theorie zou het kunnen zijn dat je liever niet met chocola speelt. Bijvoorbeeld als je een toernooitje wilt doen met vrienden en het niet in je hebt om 5 repen chocola in korte tijd te eten.

Als alternatief kan je natuurlijk ook met pen en papier werken. Of speel het met 15 pinda’s. Je kan het laatste blokje natuurlijk ook echt vervelend maken. Dus 14 suikerklontjes en een lepeltje zout..

De winnende strategie

Dit is hoe ik het speel (klik hier om het te bekijken)

Chomp, het ultieme spel?

Ik ben benieuwd, ga je chomp een keer spelen?

 

Review: Dungeon Busters

Spiel heeft blijkbaar een Koreapaviljoen. Een heel stuk beursvloer afgezet voor releases uit Zuid-Korea. Axel en ik hebben Dungeon Busters gespeeld.

Dit is een lekker snel spel waarbij je probeert om juwelen te verzamelen door monsters te verslaan. In drie levels ga je de strijd aan met steeds sterkere (en rendabelere) monsters. Aan het einde van het spel krijg je punten voor de hoeveelheid juwelen die je hebt verzameld. Maar het spel kent een paar grappige twists.

Dungeon Busters

Lees verder

SPIEL 2015 – wat ik er van verwacht

Donderdag ga ik samen met mijn broer Max naar de Internationale Spieltage SPIEL in Essen. Het is de grootste spellenbeurs ter wereld en alle bekende speluitgevers staan er met hun nieuwe spellen. Sterker nog, aangezien er 900 uitgevers staan, zijn ook de onbekende uitgevers er.

De eerste keer SPIEL

Ik ben nog nooit op zo’n grote beurs geweest en ik ben dan ook benieuwd hoe de 63.000 vierkante meters worden gevuld. Het wordt rondstruinen en veel spellen spelen. Bovendien zijn er veel grotere evenementen waar ik ook even langs wil lopen. Zo is er een potje Kolonisten van Catan wat met 1000 personen gespeeld gaat worden.

Lees verder

De perfecte onbalans

Ongebalanceerde spellen zijn goede spellen? Ja, het creëert een soort metadenken over hoe mensen omgaan met de kleine voordelen van bepaalde speelstijlen. Iedereen kan op zijn eigen niveau strategieën bedenken. Wat is een ongebalanceerd spel en hoe zorg je ervoor dat een spel niet één overheersende tactiek krijgt?

..

De vlag bewaakt door een bom, maar rood komt al snel dichterbij. Bron: “StrategoPieces” by DocumentError – Canon T4i DSLR. Licensed under CC BY-SA 3.0 via Wikipedia

 

In het bordspel stratego spelen twee partijen een slagveld na door pionnen met daarop personages zo op het bord te zetten dat alleen jij de personages ziet. Beide spelers hebben allebei 40 stukken waarmee zij proberen de andere vlag te vinden. De stukken hebben allemaal een waarde van 1 tot 10. De maarschalk (waarde 10) wint van alles en kan alleen maar geslagen worden door een spion (waarde 1). Daarnaast zijn er nog bommen, die je niet mag bewegen, maar alleen kunnen worden verslagen door mineurs (waarde 3).

Wat nou als je zelf mag uitkiezen met welke stukken je speelt?

Bij stratego zijn normaal gesproken de stukken bepaald maar wat nou als speler A zelf de 40 stukken mocht kiezen waar hij mee speelt. Lees verder

The call to adventure. Je interne motivatie.

Iets gebeurt, en ergens in je hersens ontstaat een idee. Een klein lichtje dat wordt gevoed door zijn omgeving van andere ideeën. Het is tijd om wat te gaan doen! De held van ons verhaal gaat zijn status quo, de gewone wereld, doorbreken. De call to adventure draait om de interne motivatie van je hoofdpersoon. Het idee dat er iets beter kan. En de bereidheid om daar moeite voor te doen.

In film is de call to adventure vaak subtiel, omdat de hoofdpersoon snel redenen vindt om er niet aan toe te geven. Soms is het niet de hoofdpersoon die de call to adventure stopt, maar iemand die bij hem in de buurt staat. Bovenstaand fragment komt uit de eerste Harry Potter Film. De eerste brief die Harry krijgt is zijn uitnodiging tot de speciale wereld, die wordt bijna gelijk ontzegd door zijn oom, die niets met magie te maken wil hebben.

Lees verder

The ordinary world

In dit deel gaan we kijken naar de eerste stap van de hero’s journey: de gewone wereld. Dit is de comfortabele leefwereld waar de hoofdpersoon zich aan het begin van het verhaal bevindt. In films of games is dit de plek waar het publiek het karakter leert kennen. In gamification kan je er op een heel andere manier naar kijken. De ordinary world zou de startsituatie van je gebruiker kunnen zijn, zowel virtueel als offline. Wat ga je doen om de gebruiker uit haar gewone wereld te trekken en haar leven mooier te maken?

Dit is één van de eerste liedjes uit Aladdin. Aladdin beschrijft hoe zijn normale wereld eruit ziet. Hij heeft geen eten, moet brood stelen en wordt vervolgens achtervolgt door de stadsgarde. Aan het einde (na dit filmpje) geeft hij uiteindelijk zijn brood weer weg aan twee kleine kinderen die ook niets hebben. De wereld waar hij in leeft is niet “gewoon” voor de toeschouwer, maar het is wel wat hij elke dag meemaakt.

Lees verder

Archetypes

Naast de hero’s journey, die als een rode lijn door zo veel verhalen loopt, zijn er in elk verhaal herkenbare karakters. Neem een verhaal en de karakters die er in zitten zijn op de één of andere manier herkenbaar. Merlijn, Gandalf en Dumbledore zijn alledrie letterlijk wijze oude mannen. En Lancelot, Aragorn en Jaimie Lannister zijn duidelijke strijders. We herkennen deze archetypes niet alleen omdat ze terugkomen in zo veel verhalen. Het zijn ook herkenbare elementen of personen in ons eigen leven.

3 jokerkaarten, twee met luit, één met trommel

Eén van de archetypen is de joker. Altijd vrolijk, grappig en totaal onduidelijk wat hij probeert te bereiken. Zou je vertrouwen op een joker?

Van psychologie tot verhaal

Archetypes zijn echt heel coole materie. De oorsprong ervan komt niet, zoals de hero’s journey, uit de literatuur, maar uit de filosofie en psychologie. Carl Jung beschreef archetypes als vage, onderligende beelden die herkenbare patronen volgen zoals het kind, de moeder, de vader, de wijze oude man, de wijze oude vrouw, de joker (trickster) en de animus en de anima. Zoals ik het begrijp zijn al deze archetypes in onszelf aanwezig en spiegelen we ons aan het ideaalbeeld dat we van deze archetypes hebben.

Cristopher Vogler beschrijft andere archetypes. Vermoedelijk omdat het hier niet gaat om het beschrijven van het innerlijk van de held of hoofdpersoon, maar de andere karakters die de held op zijn reis tegenkomt. Het zijn de held, de mentor, de threshold guardian (grensbewaker wordt dat dan), de herald (een soort postbode :) ), de gedaanteverwisselaar, de schaduw, de vriend (ally) en de joker (trickster).

Een vol karakter

Voordat we in detail gaan kijken naar wat de verschillende archetypes kunnen betekenen, hoe je ze toepast en wat je er aan hebt, eerst nog een belangrijke boodschap. Archetypes zijn saai. Niemand is alleen maar een held. Karakters worden interessant als je ze eigenschappen van meerdere archetypes geeft. Dus iemand met de idealen van de held, maar de ervaring van een kind, die bovendien af en toe iets slechts doet (schaduw).

Waarom is het belangrijk om archetypes te begrijpen?

Omdat het je helpt om je verhaal beter te vertellen en je karakters rijker te maken. Door na te denken over welke rol de gebruiker heeft in een gamified systeem en hoe je hem wilt uitdagen en ondersteunen, kan je jezelf of het systeem een andere rol(archetype) aanmeten. De ervaring van de gebruiker wordt op die manier rijker, wat zich weer terug kan vertalen in langere tijd op je platform, meer referenties of meer verkopen.

Hoe ga jij archetypes toepassen?

Ik ben benieuwd, hoe ga jij archetypes toepassen? Laat het me weten met een reactie.